Прохождение Breathedge 2: сюжетные задания главы по порядку

Опубликовано: 2026-10-20

Прохождение Breathedge 2 в раннем доступе занимает одну главу, около десяти часов, и идет в шестнадцать шагов: вагон на станции Обочина, питание поезда, три антенны, ремонт теплушек, глушилка и финальный разговор. Ниже полное прохождение главы по порядку сюжетных заданий с переходами на страницы побочных квестов, где найти вокзал, ключ и другие нужные места.

Порядок собран по актуальной версии 0.8.11. Отдельные шаги можно делать в другой последовательности, но сюжетная ветка идет именно так. Побочные задания вынесены на страницу квестов, а советы по коду от кабины и ящикам лежат в разделе кодов.

Детка сидит в вагоне поезда рядом с клетчатой сумкой-тележкой, в журнале цели «Покормить Курицу» и «Найти экипировку»

Перед началом главы

Игра предлагает три режима сложности: стандартный, «Легкий» и «Сюжетный». Сменить режим можно прямо посреди прохождения, а в стандартном режиме еда, вода и усталость расходуются на 15% медленнее после хотфикса 0.8.6. Мужик, бессмертная Курица и Костюм начинают в вагоне, а станция называется Обочина.

Знать первую часть не обязательно, подробности про героев описаны в разделе персонажей, а про сюжет - на странице сюжета. Для общего ориентира держите под рукой карту с квадратами вроде AN 27 и AQ 20.

Сюжетные задания по порядку

Видео показывает начало прохождения и первые часы игры, а список ниже даст порядок всей главы.

Breathedge 2 - полное прохождение на русском, ранний доступ
Видео: Breathedge 2 - полное прохождение на русском, ранний доступ
  1. Вагон и пролог. После вступительной сцены надевайте скафандр и шлем и осматривайте вагон. В журнале стоят цели «Покормить Курицу», «Найти корм», «Найти экипировку», «Взять шлем» и «Взять скафандр». В вагоне же находятся питпакомат, выключатель у туалета для «Щелк-щелк» и стоп-кран.
  2. Выход и первые ресурсы. Сделайте лом из металла оранжевых обломков и добывайте им материалы. Двери поезда и круглая дверь бурильщиков открываются только отверткой, а телефон на станции начинает работать после того, как сбить замок с переговорного устройства.
  3. Питание поезда. Снаружи пройдите по проводке до внешнего модуля, поставьте батарею и вернитесь. После этого замороженные системы вагона оттаивают.
  4. Цепочка «Три антенны». Работа с интерфоном перерастает в станционную аппаратуру, маяк и старый правительственный зонд. Затем идет задание собрать обломки антенны, для которого нужны две части. В тот же список заданий входят починка кислородной колонки и починить окно вагона, то есть залатать его.
  5. Интерфон и касса. Починка билетной кассы и турели у кассы входит в основную линию. Турель можно обойти: зайдите за здание, почините компьютер и отключите систему, подробности лежат на страницах про кассу и турель.
  6. Новые координаты. Завершение антенн показывает «Новые координаты» и уводит сюжет со станции. Карта переходит в зону Депо.
  7. Холодные зоны. Перед Депо поднимите защиту от холода до 100: хватит картона, пены и снаряжения. В патче 0.8.11 на легком уровне задание перестало требовать 130.
  8. Депо. Цель «Поднять температуру среды до 100%» достигается серией ремонтов теплушек, а ремонт части теплушек растапливает лед. Одну теплушку вморозили в лед, ее размораживают летающие роботы после теста прораба. Подробности по нагревателям собраны в гайде по теплушкам.
  9. Путь к антенне. Цель «Найти путь к антенне» ведет по подсказкам роботов в хладогеле к вышке 10G. Лепестки антенны засчитываются при открытии на 80% - так работает патч 0.8.11. Все детали вышки описаны в гайде по антенне.
  10. Глушилка. Найдите три точки с сильными помехами. Третья триангуляция показывает структуру, откуда идут помехи.
  11. Вход в комплекс глушилки. Восстановите внешнее питание, после чего сюжет выдаст код доступа. Внутри возвращается гравитация. В русской версии комплекс называется «Порнохаббл», и именно здесь открывается чертеж крутила.
  12. Внутри комплекса. После объяснения про ремонтную команду камера-бот перестает мешать. Путь делится между Брызготроном и заблокированным шлюзом: нужно найти недостающую голову, обновить профиль и открыть шлюз.
  13. Финальная цепочка. Задания идут по порядку: «Найти глушилку», «Заправить шаттл щелочным раствором», «Вернуть глушилку». Щелочной раствор добывают Брызготроном из щелочных кротов у нор, после чего заправляют бак шаттла.
  14. Система охлаждения. Открытие панели запускает откачку, но блокирует шлюз и добавляет шаг ручной реактивации шлюза.
  15. Последняя секция. Зачистите паразитическую последовательность, пять личинок, пока зараженный носитель не откроет глушилку. Последняя активация - круговой датчик: дождитесь зеленого показания и ударьте ломом. Финал связан с ЧЗНХ, гигантским хомяком-паразитом, который описан на странице персонажа.
  16. Финал. После активации открывается передача, а финальный разговор завершает главу раннего доступа.

Где найти главные места

Таблица помогает не терять время на поиски. Адреса в квадратах карты вроде AN 27, AQ 20 и AU 20 можно сверять с картой игры.

МестоГде найтиЗачем нужно
ВокзалНа станции Обочина по оранжевой трассе труб от остановкиБилетные кассы, пост милиции, обломки антенны перед шлюзом
Билетные кассыУ вокзалаПочинка кассы, турель, коллекционный предмет «Счастливый билет»
Автобусное депоПод комплексом глушилкиАвтобус с бабкой, руль, двигатель и три достижения
Депо шаттловКвадрат AQ 20База после финала главы
Такси ЧакаКомплекс посередине главыВывеска, бур, насос, роботы, достижение «Алфавит»
Вышка 10GВ конце пути через ДепоАнтенна, тренажер, батарея
Комплекс глушилкиЗаледеневший комплекс в леднике, вход снизуКрутило, финальная цепочка
Бирюзовый питпакомат с надписью «Питпак для всей семьи!» и панелью кнопок в вагоне поезда
Питпакомат в вагоне - в нем перерабатывают еду в питательные пакеты

Вагон и питпакомат

Вагон служит базой всей главы. Здесь стоят питпакомат, верстак и интерфон, а на стене висит карта города. Питпакомат перерабатывает любую найденную еду в питательные пакеты, а за сотню переработанных единиц дают достижение «Раб желудка».

Вес в рюкзаке растет от мелочи вроде жетонов и резины, а перегруз замедляет Мужика, поэтому перед дальним вылетом выложите лишнее в вагоне. Окно вагона пропускает кислород, поэтому его надо залатать, прежде чем рассчитывать на запас воздуха.

Побочные квесты по пути

Побочные задания закрывают быстро, а награды помогают в основной линии. Большинство из них не требует отдельного вылета и лежит рядом с тем местом, где вы и так бываете по сюжету. Станционные задания удобно брать до Депо, а тоннельные - когда теплушки уже починены и холод не мешает. Вот как они вписываются в маршрут:

Транспорт и ресурсы

Личного транспорта в раннем доступе нет, поэтому весь путь Мужик проходит в скафандре, а основной ресурс полета - газ. Остатки автобуса, руль и двигатель в автобусном депо нужны только для достижений «Дежавю» и «А ты чего ждал?». Строительство базы и личный корабль придут с обновлениями 2027 года, а пока вся механика сводится к ремонту.

Ресурсы по ходу главы собирают на обломках: металл, алюминий, изоленту, электронику, титан и резину. Подробности по каждому описаны в разделе ресурсов, а скафандр и его улучшения - на странице скафандра.

Частые вопросы

Сколько длится прохождение Breathedge 2?

Глава раннего доступа занимает около десяти часов. Время зависит от того, сколько побочных заданий вы берете по пути и как быстро собираете ресурсы. Версия на данный момент 0.8.11, и в ней одна сюжетная глава на одной большой локации. Вторая глава появится с первым крупным обновлением в 2027 году.

Как залатать окно в вагоне?

Окно в вагоне пропускает кислород, поэтому его закрывают заплаткой, и это один из первых шагов главы. Задание «Залатать окно» стоит в списке рядом с починкой кислородной колонки и сбором обломков антенны. В вагоне есть заплатки, ими закрывают окно, и после этого кислород перестает уходить.

Где найти вокзал в Breathedge 2?

Вокзал стоит на станции Обочина, недалеко от остановки с поездом. Рядом с ним билетные кассы, пост милиции и платформа с вывесками. К нему ведет оранжевая трасса труб от остановки. Перед шлюзом вокзала лежит одна из двух частей обломков антенны, поэтому сюда придется вернуться по сюжету.

Нужно ли заправлять шаттл?

Да, в финальной цепочке главы нужно заправить шаттл щелочным раствором. Цепочка состоит из трех заданий: найти глушилку, залить щелочной раствор в шаттл и вернуть глушилку. Раствор добывают Брызготроном из щелочных кротов у нор, поэтому до финала нужно получить этот инструмент и запастись растворами.

Есть ли в игре транспорт?

Личного транспорта в раннем доступе нет, Мужик летает в скафандре на реактивном ранце. Личный легкий транспорт и личный корабль обещаны в первом крупном обновлении 2027 года. Остатки чужого транспорта встречаются в автобусном депо, где стоит автобус с бабкой, руль и двигатель.

Для чего нужен питпакомат?

Питпакомат в вагоне перерабатывает еду в питательные пакеты. Если закинуть в него более сотни единиц еды, откроется достижение «Раб желудка». Устройство стоит на стене вагона с надписью «Питпак для всей семьи». В переработку идет вся еда из контейнеров, в том числе прошлогодние соленья.

Что такое «Ковыряться долго и назло»?

Это надпись, которая появляется на экране у Такси Чака, когда один из напарников говорит, что ковыряться в обломках не будет, а второй настаивает, что будет. Сцена показывает характер героев: один хочет побыстрее уйти, второй обшаривает все подряд. Подробности о комплексе и заданиях собраны на странице Такси Чака.

Как открыть круглую дверь бурильщиков?

Круглую дверь бурильщиков открывают отверткой. Лом и монтировка к ней больше не подходят, потому что патч 0.8.8 убрал этот способ. То же правило действует для двери поезда с гробботом. Крутило и гаечный ключ нужны для болтов, ящиков и пончика на здании милиции.

Читайте дальше