Прохождение Breathedge 2: сюжетные задания главы по порядку
Прохождение Breathedge 2 в раннем доступе занимает одну главу, около десяти часов, и идет в шестнадцать шагов: вагон на станции Обочина, питание поезда, три антенны, ремонт теплушек, глушилка и финальный разговор. Ниже полное прохождение главы по порядку сюжетных заданий с переходами на страницы побочных квестов, где найти вокзал, ключ и другие нужные места.
Порядок собран по актуальной версии 0.8.11. Отдельные шаги можно делать в другой последовательности, но сюжетная ветка идет именно так. Побочные задания вынесены на страницу квестов, а советы по коду от кабины и ящикам лежат в разделе кодов.
Перед началом главы
Игра предлагает три режима сложности: стандартный, «Легкий» и «Сюжетный». Сменить режим можно прямо посреди прохождения, а в стандартном режиме еда, вода и усталость расходуются на 15% медленнее после хотфикса 0.8.6. Мужик, бессмертная Курица и Костюм начинают в вагоне, а станция называется Обочина.
Знать первую часть не обязательно, подробности про героев описаны в разделе персонажей, а про сюжет - на странице сюжета. Для общего ориентира держите под рукой карту с квадратами вроде AN 27 и AQ 20.
Сюжетные задания по порядку
Видео показывает начало прохождения и первые часы игры, а список ниже даст порядок всей главы.
- Вагон и пролог. После вступительной сцены надевайте скафандр и шлем и осматривайте вагон. В журнале стоят цели «Покормить Курицу», «Найти корм», «Найти экипировку», «Взять шлем» и «Взять скафандр». В вагоне же находятся питпакомат, выключатель у туалета для «Щелк-щелк» и стоп-кран.
- Выход и первые ресурсы. Сделайте лом из металла оранжевых обломков и добывайте им материалы. Двери поезда и круглая дверь бурильщиков открываются только отверткой, а телефон на станции начинает работать после того, как сбить замок с переговорного устройства.
- Питание поезда. Снаружи пройдите по проводке до внешнего модуля, поставьте батарею и вернитесь. После этого замороженные системы вагона оттаивают.
- Цепочка «Три антенны». Работа с интерфоном перерастает в станционную аппаратуру, маяк и старый правительственный зонд. Затем идет задание собрать обломки антенны, для которого нужны две части. В тот же список заданий входят починка кислородной колонки и починить окно вагона, то есть залатать его.
- Интерфон и касса. Починка билетной кассы и турели у кассы входит в основную линию. Турель можно обойти: зайдите за здание, почините компьютер и отключите систему, подробности лежат на страницах про кассу и турель.
- Новые координаты. Завершение антенн показывает «Новые координаты» и уводит сюжет со станции. Карта переходит в зону Депо.
- Холодные зоны. Перед Депо поднимите защиту от холода до 100: хватит картона, пены и снаряжения. В патче 0.8.11 на легком уровне задание перестало требовать 130.
- Депо. Цель «Поднять температуру среды до 100%» достигается серией ремонтов теплушек, а ремонт части теплушек растапливает лед. Одну теплушку вморозили в лед, ее размораживают летающие роботы после теста прораба. Подробности по нагревателям собраны в гайде по теплушкам.
- Путь к антенне. Цель «Найти путь к антенне» ведет по подсказкам роботов в хладогеле к вышке 10G. Лепестки антенны засчитываются при открытии на 80% - так работает патч 0.8.11. Все детали вышки описаны в гайде по антенне.
- Глушилка. Найдите три точки с сильными помехами. Третья триангуляция показывает структуру, откуда идут помехи.
- Вход в комплекс глушилки. Восстановите внешнее питание, после чего сюжет выдаст код доступа. Внутри возвращается гравитация. В русской версии комплекс называется «Порнохаббл», и именно здесь открывается чертеж крутила.
- Внутри комплекса. После объяснения про ремонтную команду камера-бот перестает мешать. Путь делится между Брызготроном и заблокированным шлюзом: нужно найти недостающую голову, обновить профиль и открыть шлюз.
- Финальная цепочка. Задания идут по порядку: «Найти глушилку», «Заправить шаттл щелочным раствором», «Вернуть глушилку». Щелочной раствор добывают Брызготроном из щелочных кротов у нор, после чего заправляют бак шаттла.
- Система охлаждения. Открытие панели запускает откачку, но блокирует шлюз и добавляет шаг ручной реактивации шлюза.
- Последняя секция. Зачистите паразитическую последовательность, пять личинок, пока зараженный носитель не откроет глушилку. Последняя активация - круговой датчик: дождитесь зеленого показания и ударьте ломом. Финал связан с ЧЗНХ, гигантским хомяком-паразитом, который описан на странице персонажа.
- Финал. После активации открывается передача, а финальный разговор завершает главу раннего доступа.
Где найти главные места
Таблица помогает не терять время на поиски. Адреса в квадратах карты вроде AN 27, AQ 20 и AU 20 можно сверять с картой игры.
| Место | Где найти | Зачем нужно |
|---|---|---|
| Вокзал | На станции Обочина по оранжевой трассе труб от остановки | Билетные кассы, пост милиции, обломки антенны перед шлюзом |
| Билетные кассы | У вокзала | Починка кассы, турель, коллекционный предмет «Счастливый билет» |
| Автобусное депо | Под комплексом глушилки | Автобус с бабкой, руль, двигатель и три достижения |
| Депо шаттлов | Квадрат AQ 20 | База после финала главы |
| Такси Чака | Комплекс посередине главы | Вывеска, бур, насос, роботы, достижение «Алфавит» |
| Вышка 10G | В конце пути через Депо | Антенна, тренажер, батарея |
| Комплекс глушилки | Заледеневший комплекс в леднике, вход снизу | Крутило, финальная цепочка |
Вагон и питпакомат
Вагон служит базой всей главы. Здесь стоят питпакомат, верстак и интерфон, а на стене висит карта города. Питпакомат перерабатывает любую найденную еду в питательные пакеты, а за сотню переработанных единиц дают достижение «Раб желудка».
Вес в рюкзаке растет от мелочи вроде жетонов и резины, а перегруз замедляет Мужика, поэтому перед дальним вылетом выложите лишнее в вагоне. Окно вагона пропускает кислород, поэтому его надо залатать, прежде чем рассчитывать на запас воздуха.
Побочные квесты по пути
Побочные задания закрывают быстро, а награды помогают в основной линии. Большинство из них не требует отдельного вылета и лежит рядом с тем местом, где вы и так бываете по сюжету. Станционные задания удобно брать до Депо, а тоннельные - когда теплушки уже починены и холод не мешает. Вот как они вписываются в маршрут:
- Смотритель станции - у платформы, физическая защита +2.
- Громкоговоритель - на крыше поезда, растет число кислородных червей.
- Лампочки - после получения крутила, защита от жара +5.
- Снеговик и статуя вождя - в тоннелях, защита от холода +5 и запас газа +20.
- Такси Чака - комплекс, где Мужик говорит, что ковыряться в обломках не будет, а на экране появляется надпись «Ковыряться долго и назло».
- Бомж и матрас - в вагоне после починки интерфона.
Транспорт и ресурсы
Личного транспорта в раннем доступе нет, поэтому весь путь Мужик проходит в скафандре, а основной ресурс полета - газ. Остатки автобуса, руль и двигатель в автобусном депо нужны только для достижений «Дежавю» и «А ты чего ждал?». Строительство базы и личный корабль придут с обновлениями 2027 года, а пока вся механика сводится к ремонту.
Ресурсы по ходу главы собирают на обломках: металл, алюминий, изоленту, электронику, титан и резину. Подробности по каждому описаны в разделе ресурсов, а скафандр и его улучшения - на странице скафандра.
Частые вопросы
Сколько длится прохождение Breathedge 2?
Глава раннего доступа занимает около десяти часов. Время зависит от того, сколько побочных заданий вы берете по пути и как быстро собираете ресурсы. Версия на данный момент 0.8.11, и в ней одна сюжетная глава на одной большой локации. Вторая глава появится с первым крупным обновлением в 2027 году.
Как залатать окно в вагоне?
Окно в вагоне пропускает кислород, поэтому его закрывают заплаткой, и это один из первых шагов главы. Задание «Залатать окно» стоит в списке рядом с починкой кислородной колонки и сбором обломков антенны. В вагоне есть заплатки, ими закрывают окно, и после этого кислород перестает уходить.
Где найти вокзал в Breathedge 2?
Вокзал стоит на станции Обочина, недалеко от остановки с поездом. Рядом с ним билетные кассы, пост милиции и платформа с вывесками. К нему ведет оранжевая трасса труб от остановки. Перед шлюзом вокзала лежит одна из двух частей обломков антенны, поэтому сюда придется вернуться по сюжету.
Нужно ли заправлять шаттл?
Да, в финальной цепочке главы нужно заправить шаттл щелочным раствором. Цепочка состоит из трех заданий: найти глушилку, залить щелочной раствор в шаттл и вернуть глушилку. Раствор добывают Брызготроном из щелочных кротов у нор, поэтому до финала нужно получить этот инструмент и запастись растворами.
Есть ли в игре транспорт?
Личного транспорта в раннем доступе нет, Мужик летает в скафандре на реактивном ранце. Личный легкий транспорт и личный корабль обещаны в первом крупном обновлении 2027 года. Остатки чужого транспорта встречаются в автобусном депо, где стоит автобус с бабкой, руль и двигатель.
Для чего нужен питпакомат?
Питпакомат в вагоне перерабатывает еду в питательные пакеты. Если закинуть в него более сотни единиц еды, откроется достижение «Раб желудка». Устройство стоит на стене вагона с надписью «Питпак для всей семьи». В переработку идет вся еда из контейнеров, в том числе прошлогодние соленья.
Что такое «Ковыряться долго и назло»?
Это надпись, которая появляется на экране у Такси Чака, когда один из напарников говорит, что ковыряться в обломках не будет, а второй настаивает, что будет. Сцена показывает характер героев: один хочет побыстрее уйти, второй обшаривает все подряд. Подробности о комплексе и заданиях собраны на странице Такси Чака.
Как открыть круглую дверь бурильщиков?
Круглую дверь бурильщиков открывают отверткой. Лом и монтировка к ней больше не подходят, потому что патч 0.8.8 убрал этот способ. То же правило действует для двери поезда с гробботом. Крутило и гаечный ключ нужны для болтов, ящиков и пончика на здании милиции.