Костюм в Breathedge 2: ИИ в скафандре
Костюм - искусственный интеллект, который живет в скафандре Мужика и говорит за двоих. В Breathedge 2 он снова висит у героя за спиной в виде сломанного робота, прикрученного к обгоревшему скафандру, а к болтовне добавилась механическая рука, которой он хватает вещи. Его называют и Скафом.
Скафандр как предмет с защитой и слотами описан на странице скафандра, а здесь речь о персонаже: кто он, как шутит, чем помогает, какую роль играет в сюжете и что произошло с его озвучкой в версии 0.8.9.
Кто такой Костюм
На странице игры в Steam он назван верным товарищем Мужика. В первой части они вместе сорвали планы корпорации «Бресидж», после чего стали целью номер один для армии гроботов. Во второй части история продолжается в том же составе: Мужик говорит мало, а Костюм не умолкает и отвечает за большую часть шуток.
Студия на какое-то время развела их на двух разных героев, но получилось пресно, и ИИ вернули на спину Мужика. Теперь Костюм остается таким же сломанным роботом, прикрученным к скафандру, и ходит со своим носителем на каждый вылет.
Характер и реплики
Костюм - язвительный всезнайка при молчаливом герое. Его ум и язык острее, чем у Мужика, поэтому именно он подает шутки и колкие замечания. Несколько примеров поведения.
- Когда вы встаете у таблички перерыва на кассах, он комментирует происходящее, а ожидание у таблички приносит награду для ремонтов.
- Когда вы вставляете буквы на вывеске такси Чака, Костюм замечает, что за знание алфавита хвалят только детей.
- После спасения Детки в финале главы он выражает надежду, что на этот раз ее спасать действительно было нужно, и Детка просит его не начинать.
Вывеска и награда за нее описаны на странице такси Чака, а остальные награды с их подписями собраны в списке достижений.
Механическая рука
Главное новшество Костюма - механическая рука. Она помогает двигать тяжелые предметы, срывать панели, хватать далекие вещи и удерживать их на месте, пока герой разбивает находку ломом, и предмет не уплывает. Руку можно улучшать, так что она растет вместе с остальным снаряжением. Для захвата достаточно навести ее на предмет: на экране появляется подсказка «Схватить», а удерживаемую вещь можно «Отпустить» или «Бросить».
Благодаря руке добыча из плавающих обломков стала удобнее, чем в первой части: не нужно догонять каждый кусок, достаточно притянуть его. Какие инструменты ждут впереди, смотрите на странице инструментов.
Роль в сюжете
Костюм сопровождает героя на каждом вылете, поэтому все события главы проходят при нем. Вместе они чинят вагон на станции «Обочина», проходят задания Чака и Прораба, а в финале выручают Детку из лап ЧЗНХ. Сюжет первой главы разобран в прохождении, а общая линия истории - на странице сюжета.
Озвучка
Breathedge написана и озвучена сначала на русском, и Костюм несет большую часть юмора игры. Поэтому именно его сложнее всего перенести на другой язык. В версии 0.8.9 английскую озвучку Костюма записали заново: актер, озвучивший его в первой части, вернулся к роли. Цель обновления - приблизить английское исполнение к тому характеру, каким Костюм был задуман. Патч касался английской версии.
Остальные герои и существа, которые звучат в игре, собраны на странице персонажей, а даты патчей - в новостях.
Костюм и скафандр
Видео
Начало отрезка - Костюм в роли маленького робота в котомке за спиной героя с механической рукой для захвата предметов.
Частые вопросы
Кто такой Костюм в Breathedge 2?
Костюм - искусственный интеллект, который живет в скафандре Мужика и говорит вместо молчаливого героя. Его же называют Скафом. Он ходит с героем на каждый вылет, язвит над командой и несет большую часть юмора игры, а во второй части получил механическую руку для захвата предметов.
Чем Костюм отличается от скафандра?
Костюм - персонаж, а скафандр - снаряжение. Костюм разговаривает, шутит и хватает предметы рукой, а скафандр дает защиту, сопротивления и слоты улучшений. Один живет внутри другого, но описываются они по-разному: про снаряжение читайте на странице скафандра, про героя - здесь.
Что умеет механическая рука Костюма?
Рука двигает тяжелые предметы, срывает панели, притягивает далекие вещи и держит предмет на месте, пока вы разбиваете его ломом в космосе, чтобы он не уплыл. Ее можно улучшать. Благодаря руке добыча из летающих обломков стала удобнее: не нужно догонять каждый кусок в полете.
Кто озвучивает Костюма?
Игра написана и озвучена сначала на русском, поэтому русская озвучка Костюма считается исходной. Английскую запись в версии 0.8.9 полностью перезаписал актер, озвучивший Костюма в первой части. Русский интерфейс и озвучка в раннем доступе есть, и переключать ничего не нужно. Список всех патчей лежит на странице новостей.
Что изменилось в озвучке Костюма в версии 0.8.9?
В версии 0.8.9 заменили английскую озвучку Костюма: ее записали заново с актером первой части. Цель - приблизить английское исполнение к характеру, каким Костюм был задуман в оригинале. Обновление касалось английской версии. Тот же патч улучшил оптимизацию для Steam Deck. Все патчи раннего доступа перечислены на странице новостей.
Был ли Костюм в первой Breathedge?
Да, Костюм - напарник Мужика еще с первой части. Там они вместе сорвали планы корпорации «Бресидж», после чего стали целью номер один для гроботов. Во второй части Костюм вернулся на спину героя, и подробности о предыдущей игре собраны на странице первой Breathedge.
Можно ли играть без Костюма?
Нельзя, Костюм сопровождает героя на каждом вылете. Студия пробовала разделить Мужика и Костюма на двух отдельных персонажей, но решила, что идея получилась пресной, и вернула ИИ на спину героя. Поэтому механическая рука и реплики Костюма доступны всю игру и сопровождают героя на каждом выходе в космос.